Ein narratives Serious Game in Form eines atmosphärischen Walking-Sims, das sich mit der kapitalistischen Ausbeutung des Mount Everest auseinandersetzt.
Erzählt wird die Geschichte einer scheinbaren Gipfelbesteigung, die sich im Verlauf des Spiels als halluzinierte Flucht aus einer realen, lebensbedrohlichen Warteschlange beim Gipfelaufstieg zum Everest entpuppt – einem Sinnbild für westlichen Leistungsdruck, Konsumtourismus und globale Ungleichheiten.
Das Spiel soll dabei nicht nur unterhalten, sondern vor allem auf die kritische Situation am Mt. Everest aufmerksam machen, die sich erst in der Saison 2026 wieder gezeigt hat. Das Projekt befindet sich derzeit in der Konzeptphase und wird von der MDM gefördert.
Ein Point-and-Click puzzle game, dessen Level reale Personen aus der Gaming Industrie darstellen.
Jedes Level zeichnet einen Raum ab. Als Spieler kannst du diesen erkunden, dich in die Persönlichkeiten reinlesen und dabei Wörter einsammeln. Ziel ist es, die Person hinter diesem Raum kennenzulernen - ihre Interessen und Ängste und auch ihren Weg in die Gaming Industrie.
Für den derzeitigen Prototyp wurde mit drei Frauen zusammen gearbeitet. Mit diesem Game möchten wir zeigen, dass jeder Teil dieser Community werden kann, unabhängig von Geschlecht, Herkunft oder Identität.
Eine hybride Anwendung, um Menschen zwischen 16 und 35 Jahren auf positive Lokalnachrichten aufmerksam zu machen.
Mit diesem Konzept wollen wir Menschen über positive Entwicklungen in ihrer Stadt informieren und Ihr Interesse an lokalen Journalismus wecken.
Dieses Projekt soll nicht nur einzelne Personen informieren, sondern dazu anregen, sich mit anderen auszutauschen.
Das Projekt befindet sich derzeit noch in der Planung.